Ilovada geymifikatsiya: foydalanuvchilarni qanday ushlab turish
Geymifikatsiya nishonchalar paydo bo'lgani uchun emas, foydalanuvchining qaytishini ketishdan psixologik jihatdan arzonroq qilgani uchun ishlaydi.
Streaklar: eng kuchli va eng xavfli mexanika
Ketma-ket kunlar seriyasi — streak — eng kuchli ushlab turish vositalaridan biri: odam mahsulot uchun emas, allaqachon to'plangan seriyani yo'qotmaslik uchun qaytadi.
Xavf shundaki, ob'ektiv sabab bilan (internet yo'q edi) streak uzilishi adolatsizlik sifatida qabul qilinadi. Ishlaydigan yechim — streak «muzlatish»: oyiga bir-ikki kun seriyani yo'qotmasdan o'tkazib yuborish mumkin.
Darajalar va progress
Ko'rinadigan progress keyingi daraja sezilarli narsa bersa ishlaydi: chegirma, erta kirish, eksklyuziv funksiya. Yakuniy qiymatsiz progress tez orada e'tiborga olinmaydigan bezakka aylanadi.
Shartlar shaffofligi muhim: foydalanuvchi keyingi darajaga o'tish uchun aynan nima qilish kerakligini tushunmasa, mexanika motivatsiya bermaydi.
Chelenjlar va ijtimoiy elementlar
Vaqt bilan cheklangan chelenjlar («haftada 3 mashg'ulot bajaring») shoshilinchlik yaratadi va muntazam foydalaniladigan ilovalarga mos keladi — fitnes, ta'lim.
Ijtimoiy taqqoslash (do'stlar orasidagi reyting) anonim reytingdan kuchliroq ushlab turadi.
Geymifikatsiya qachon zarar keltiradi
Agar o'yin elementlari o'zi qiymat bermaydigan mahsulot ustiga qo'shilsa, nishonlar muammoni qisqa vaqtga niqoblaydi, lekin hal qilmaydi.
Joriy etishni bitta mexanikadan boshlash kerak: 4–6 haftalik real ko'rsatkichlarda sinalgan streak yoki darajalar yondashuv ishlashini ko'rsatadi.